#include "MainMenu.h"
#include "Render.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMainMenu::CMainMenu(void)
:CGameState()
{
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMainMenu::~CMainMenu(void)
{
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMainMenu::Start()
{
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
GAME_STATE CMainMenu::ProcessLogic()
{
  // Pressionando SPACE vai para a tela titlo.
  if(Render->irrreceiver.IsKeyDown(irr::KEY_SPACE))
  {
    return GS_TRACKSEL;
  }
  return GS_MAINMENU;
}